但直到法杖顶端的宝石因为两人的琢磨而碎裂,法杖依然没有表现出任何不同于普通乌木棍的地方,这让两人有些难受。
“啧,估计是之前的爆炸太过剧烈,把它给炸出毛病了...这下白忙活了,三场战斗结果就换来个这。”
“等等,也许我们并非毫无收获,还记得第一次击退那姑娘时,从石棺里掉出的那管淡黄色液体吗?”
“你说这个啊。”伊摇摇头,神秘地说道,“那瓶液体是道具没错,但我敢打赌,你绝对猜不到它在以撒化以后是那个道具。“
“它是啥?“小白好奇地问道。
“小号...“
“啥?!“
“没错,就是控制台编号为六的那个小号,天知道为什么逼格那么高的石棺里会放上一管这东西,而且最离谱的你知道是什么吗?”
不等小白有所回应,伊甸接着说道:
“如果我想要装备或是随机这管液体,我得先把它喝了,因为它并不是以底座道具的形式出现在随身房间里的!也就是说,这两天我们拼死拼活打了这么久,除了两个中看不中用的垃圾外,什么都tm没有得到!”
越说伊甸火气越大,手里的力气也随着火气一块增大,只听啪的一声,那根法杖被他给掰成了两截。
“......”X2
看着伊甸手中断裂的法杖,两人同时陷入了沉默。
先把关于生命气息的加强骰补上
1d100(只要不是0都有增强=12
我服了,不愧是永远的品质〇,连加强都不配有,行,我这里就按照游戏里效果进行微调。
就改成每隔一分钟充能一格,充能为零时无敌,并且在接触敌人时造成3.5的固定伤害以及召唤一道固定15伤害的圣光(该效果每次无敌时仅可触发一次)。掉血效果删了改成充能为零时自动进入充能阶段,无法使用。
再来一个回血的骰子(大于25回半颗,大于50回一颗,大成功回两颗,大失败掉半颗)
1d100=21
很不幸,伊甸半颗蓝心都没回上。
本章发生了什么事情吗?
(小于25坏事,大于75好事,其余日常。)
1d100=39
日常
法杖的可用性
1d100=20
只是一根用来打人的棍子罢了。(我开始后悔把它加到战利品选项里了)
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