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第91章 嘉年华大赛

《英灵王座》的试玩测试,得到了周星和孟浪的极大认同。rn 林乐和柳璃也是沉下心来,继续后面的开发。rn 如今正是1月份,而嘉年华大赛评选也将是在4月。趁着这段时间,林乐和柳璃稳步推进《英灵王座》的制作进度,将各种平衡和数值都打磨到了极致。rn 毕竟即时战略游戏想要好玩,这方面是最重要的。rn 好在有记忆金手指,林乐也是参照前世经典的《魔兽争霸冰封王座》做平衡,前世这部经典游戏的完成度,几乎无可挑剔,甚至都加入了官方认可的世界电竞比赛。rn 《英灵王座》借鉴了它的优点,还补足了游戏难上手的问题。rn 林乐有把握拿下嘉年华大赛的优胜。rn 而另一边,神意和南极做的即时战略游戏也已经完成。rn 神意的叫作《军团战争》,南极的则是《帝国争霸》。rn 俩款即时战略游戏,也是有试玩视频流出,同样是收获了许多玩家的好评。三款即时战略游戏,各有特点,在网络上玩家们讨论的极为热烈。rn 4月3日,备受业内和玩家们关注的游戏嘉年华大赛正式开幕。rn 大赛的评选期将持续一个月,规则是所有报名的游戏设计师,都需要将自已的游戏,上架到官方平台。rn 之后根据玩家给出的好评,销量,游戏师协会的元老级设计师们的评价,综合讨论后决出优胜者。rn 游戏设计师协会。rn 上午10点,李副会长在办公室内,用电脑浏览着参赛的游戏。rn 他原名李望,已经满60岁了,是一个德高望重的业内元老。rn 见证过游戏从一开始的精神鸦片,到成为第九艺术。rn 如今已经退居一线的游戏设计,只是受到官方邀请,在游戏设计师协会担任要职,比如说考核设计师晋升,担任嘉年华大赛的评委。rn 这次赛事很受重视,不管是游戏业界,官方,玩家,都是格外关注。rn 毕竟属于这个世界是属于游戏的时代。rn 李望也是很上心。rn 所以在大赛一开幕,他就是认真投入评委的工作中。rn 在试玩了二十多款参赛游戏以后,李望失望的皱起眉头。rn 这些游戏全都是抓住了即时战略的精髓,有做三国大战的,战国争雄的,西方战争的等等。rn 各种题材和类别五花八门,但却没有一个有新意的,几乎都是参考这些年流行的即时战略游戏做的,只有一些微创新。rn 本来这次大赛的目的,一来是激励设计师们,二来也是想要拯救冷门到面临淘汰的即时战略游戏。rn 对于这些设计师,李望的评价自然是很低。rn “看来还是要优先看看巨头公司做的游戏,能不能有所变革了。”rn 如此想到,李望就先找到了南极的参赛游戏《帝国争霸》。rn 看到游戏简介上写着“玩家将扮演一名走下坡路的帝国君主,从带领帝国崛起,到结束大陆持续千年的动荡和战乱,你有信心建立起这份千秋霸业吗?”rn 任何人都会讨厌别人质疑自已的能力,李望对这个简介很满意。rn 至少在吸引玩家注意力,挑动玩家情绪上面就做的很好。rn 李望进入游戏,开始了试玩。rn 一进去以后出现在一张大地图,而后进入了剧情演出。rn 恢弘大气的CG图片交织,有王冠更替,将军与士兵攻伐城池,战乱混乱暴力等等。rn 旁白和字幕出现在下方。rn “神圣大陆,列国纷争。rn 原本最强大的罗马帝国,在四皇会战中分崩离析,就此跌落霸主地位。rn 并且在往后百年中,持续衰弱,城池也越来越少。rn 等到你接任,成为罗马帝国第十二任国王,曾经强大的罗马只剩下一座君士坦丁堡。rn 现在的你,既要面临来自四皇联盟的威胁,也要想办法扳倒权力滔天,腐败贪婪,想要将你这个新国王当成傀儡的罗马执政官安东尼。rn 只有这俩个威胁解决,你才能有机会,复兴伟大的罗马帝国,成就不世伟业。”rn 开场简洁,却很好的将游戏目标,还有玩家面临的困境点出来。rn 在神圣大陆的大地图上,有许多城池,而君士坦丁堡这座城市,东西南北处各有四个国家,分别是法兰西,德意志,奥斯曼,奥匈。rn 不用说,曾经的罗马帝国,就是被它们四个瓜分了。rn 不突破它们的封锁,重新将罗马帝国丢失的版图收回来,那永远也别想着崛起。rn 不过,让李望最惊喜的还是,跟平常的即时战略游戏不同,这个游戏是有RPG玩法的。rn 玩法没有拘泥于即时战略,这就是一个很大胆的创新。rn 对于这款《帝国争霸》,李望的初始印象很不错。rn 而会他就是深入体验这个RPG玩法。rn 游戏左上角有一个任务卷轴,闪着光芒,提示玩家去点。rn 李望点开以后,里面有一个主线任务:【肃清野心勃勃的执政官安东尼。】,任务详情:“请玩家进入君士坦丁堡的酒馆,招募人才,秘密训练军队,有了资本,才有击败权臣的机会。”rn 见此,李望点击君士坦丁堡,一张城堡内的地图如同画卷一样展开。rn 里面分为各种各样的地方,酒馆,图书馆,兵营,王宫,市场,广场等等地方。rn 而每一个场地,都标记着感叹号,其中酒馆的是金色,其余的是红色。rn 那些红色感叹号,里面是支线任务,自然金色是主线。rn 李望跟着主线走,点击进入酒馆。rn 场景切换,他发现自已来到了一个酒馆地图,里面的NPC都是建模,许多人都或是在喝酒赌博,或是划拳等等。rn 操作教程出现,WSAD移动,鼠标左键攻击等等,都是常规3DRPG有的,随便试了下,李望就会玩了。rn 而在酒馆的柜台处,有一个顶着金色感叹号的酒鬼。rn 游戏中,走过去按下F键对话。rn 这酒鬼竟是曾经在神圣大陆中享有盛名的军事家奥维。rn 去年,他得罪了自已国家哈尔达的大贵族,而遭遇陷害,逃到了这里。rn 郁郁不得志的他,只能在这里买醉。rn 跟他对话以后,想要招募他的话,必须帮他救出被关在哈尔达监狱的家人。rn 游戏中新国王表示,自已现在自身难保,根本没有办法做到这件事。rn 奥维也理解新国王的处境。rn 于是双方达成协议,奥维帮助新国王推翻执政官安东尼。rn 掌权以后,新国王在去救出他的女儿。rn 就这样,招募到了奥维以后,对方花了三个月,秘密训练好了一只军队。rn 在这之后的一个夜晚,奥维和玩家扮演的新国王,偷偷率领这只军队,强袭执政官安东尼的府邸。rn 大战一触即发。rn 这时候,游戏就恢复到了即时战略的玩法。rn 玩家可以操控一只三千人,训练有素,兵种搭配齐全的军队,还有那位军事家奥维。rn 敌方安东尼,还有他的亲卫也有二千多人。rn 在府邸外的地图上,展开了决战。rn 这个奥维还有一个神技,天降灾劫。rn 李望开启以后,召唤出一片流星火雨,开局就砸死了安东尼亲卫一半。rn 然后,玩家可以发布命令,全军出击,士兵待机,大将出击,撤退等。rn 现在优势自已这边很大,那自然就是选择全军出击。rn 奥维和士兵冲杀过去,很快就跟割稻草一样,全灭了对面。rn 这个即时战略玩法,很是轻松简单,而且打起来开无双,确实令人感到爽快。rn 李望也有体验过,经典的《三国群雄传》系列也是这种玩法。rn 不过,《帝国争霸》是有RPG剧情的。rn 这个创意明显就高了那些换汤不换药的即时战略游戏几个点。rn 在打败安东尼以后,RPG剧情继续推进。rn 新国王掌控了帝国,接着就派遣使者,去跟哈尔大交涉,让对方放回来奥维的家人,之后对方要求支付三万金币作为赎金。rn 玩家的国库只有二万金,要赚钱才行。rn 而赚钱的玩法,就在君士坦丁堡中,通过完成那些支线任务。rn 或是帮助居民修建房子,或是寻找跑到冒险遗迹,却一直没有回来的丈夫,消灭盘踞在附近的盗贼,捕杀吃人的老虎等经典RPG玩法。rn 完成任务,可以得到金币,也能得到民心和治安。rn 金币做主线任务有用,也能用来招募人才和士兵等等。rn 积累了足够多的实力时候,在选择继续主线。rn 救完奥维的家人,他成为新的执政官。rn 为玩家制定了击破四皇联盟的战略,使用离间计,让本来就纯利益联合在一起的四皇同盟瓦解。rn 然后在由玩家,觉得能打过对方的时候,开启击破主线。rn 一个一个收拾它们,李望试玩了一个小时以后,就将高卢给灭了。rn 玩到这里,李望基本是摸熟了《帝国争霸》的设计思路。rn 它的核心玩法是由RPG剧情扮演和即时战略玩法结合。rn 玩家不需要在大地图中征战八方了,而是通过RPG玩法的主线和支线,来一步步完成统一神圣大陆的伟业。rn 玩到现在体验感都还可以,但李望却觉得有一个问题,就是这游戏的即时战略玩法过于简单了,并没有太多乐趣。rn 不过,这样做的优势就是上手容易。rn 最大的亮点,就是RPG玩法,很是丰富。rn 既有各式各样的事件,也有丰富有趣的玩法,还有王道向的剧情。rn 总体来说,瑕不掩瑜。rn 比起之前试玩的那些歪瓜裂枣,那是强了太多倍。rn 李望心里的评价还是不错的。rn 毕竟即时战略游戏,太冷门了,跟受众多的RPG玩法结合,也算是取长补短了。rn 《帝国争霸》试玩完毕,李望就去评测了神意互娱的《军团战争》。rn 这是一款将即时战略玩法和养成玩法结合的游戏。rn 游戏背景是设定在未来战争中,玩家是一名纵横在战场上雇佣军团的团长。rn 玩家帮助大宋联邦击败入侵者蒙元帝国。rn 科技感十足的画风和UP,左下角显示着角色,招募伙伴,队伍编制,背包,养成,存档等常规选项。rn 点击招募伙伴,通过消耗一定量的金钱,就可以随机招募到一名强大的雇佣兵加入玩家的军团。rn 这些雇佣兵男帅女靓,每一个都有不同的技能和特点。rn 而且根据雇佣兵的类别,分成了不同的定位。rn 有爆破达人,战场医生,狙击手,冲锋者等等。rn 玩家可以编制五只小队,每个小队,可以拥有十名成员。rn 而后游戏中的战役关卡,出现在大地图中,随着剧情和玩家的通关度来解锁。rn 进入这些战役关卡以后,根据不同的关卡,会有不同属性的敌人。rn 这些敌人有些适合用冲锋者,有些惧怕狙击手,需要玩家自行搭配。rn 而且为了降低即时战略游戏的上手门槛,进入关卡以后,搭配好的雇佣兵小队,会自行战斗。rn 玩家只需要按照自已的想法,来释放这些雇佣兵的技能。rn 每个雇佣兵的技能都很酷炫。rn 简而言之,《军团战争》是一款集养成玩法大成,即时战略玩法几乎0门槛的游戏。rn 创意是有的,就是李望发现南极游戏和神意互娱,都是走的用其它热门游戏玩法来包装即时战略游戏。rn 这比起那些古板,一味守旧的即时战略游戏,当然是要强。rn 至少解决了即时战略游戏上手难,玩家难以入坑的情况。rn 游戏品质没得说,玩法也有乐趣。rn 只是,李望觉得这和嘉年华大赛举办初衷之一,有点不对味了。rn 难道说即时战略游戏,只有加入其它受欢迎的游戏类别玩法,才能真正的复兴?rn 这个玩法类别,只能没落了?rn 李望也找不到答案。rn 只是作为曾经见过即时战略游戏辉煌的设计师。rn 李望觉得这个类型的游戏,还是有很大的潜力和发展空间的。rn 毕竟这么多年过去了,始终还有一些死忠粉在玩即时战略。rn 奈何设计师难以找到平衡上手难度跟乐趣的办法。rn 李望叹息一声,感叹时代在进步,游戏如果不能跟上,或许真的只能慢慢被玩家们遗忘。rn 李望有些伤感,忽然想起乐璃游戏也参赛了,这个一直走在时代前沿的游戏公司。rn 或许天才设计师林乐,可以交出一份完美答卷。rn 李望带着期望,在官方平台搜索到乐璃游戏的《英灵王座》开始试玩起来....

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