“《深海猎人》,这名字听着就很有趣。
学长,等设计稿写好了,请务必让我观摩学习一番。”柳璃饶有兴致道。
林乐微笑一下:“没问题,那我先去写了。
完事以后,给你详细介绍这款游戏。”
将一楼体验馆交给学妹照看,林乐来到了二楼的办公室。
打开笔记本电脑,林乐就写起设计稿。
花了三个小时,才完成了一部分。
游戏简介:《深海猎人》是一款2D卷轴式横版动作游戏。
故事背景发生在架空世界泰拉大陆。
在这片大陆上国家林立,种族繁多。
其中最神秘和科技最发达的国家,便是建立在深海之中的阿戈尔。
而即便是如此强大的国家,亦被盘踞在深海之中,无人知晓其如何诞生的海嗣所威胁。
海嗣是一种单纯追求进化和延续种群生存的怪物。
不仅数量繁多,还拥有着恐怖的学习能力,可以不停进化。
为了对抗海嗣,阿戈尔制造出深海猎人,斯卡蒂便是其中一员。
某一次阿戈尔探寻到了海嗣“神”的位置,于是集合全部深海猎人,发动了对海嗣神的狩猎。
这是一场异常惨烈的战争,斯卡蒂在同伴们不计牺牲的掩护下,终于杀到了“神”的面前。
她举起手中的大剑,一剑就终结了海嗣神。
随后,她就昏迷了过去,再度醒来发现自已身处于一座海嗣的据点。
为了逃出这个据点,斯卡蒂开始了行动,在前方等待她的将是一场惊心动魄的冒险。
核心玩法:1.连招系统。
玩家将扮演斯卡蒂,通过击杀敌人获得经验值升级,并习得各种各样的技能,只要操作得当,就能在游戏中打出各式各样,赏心悦目的华丽连招。
2.旁白与解谜要素
玩家将在系统旁白的指引下,帮助斯卡蒂解开围绕在她身上的谜团,达成游戏真结局。
接着是音乐美术,UI设计,角色立绘等等。
这些林乐都打算对照前世《明日方舟》,出深海系列活动时的风格。
毕竟站在巨人肩膀上,比起自已瞎摸索,成功几率要高上许多。
当然,这份设计稿只能说是初步完成。
实际制作游戏,还需要对剧情,数值平衡,关卡难度,BOSS设计,场景绘制,游戏打击感等方面进行深入打磨和思考。
不过,这些林乐并不急,先将游戏设计理念搞定,其余的都可以慢慢琢磨。
实在搞不定的地方,也能够去找有实力的外包公司。林乐相信有自已的把关,找外包也不会出问题。
....
时间已到中午,林乐招呼学妹,一起在店内吃完外卖。
他就将笔记本电脑,拿出来递给学妹。
“《深海猎人》的设计稿写好了,你先看看,要是有什么问题尽管提。”
“好!”学妹干劲满满,仔细查看起来。
过了好一会儿,学妹挠挠头,疑惑不解道:“学长,别的东西我大致明白了,可这个系统旁白是什么?”
“文学作品《堂吉诃德》,作者经常进入书中,对书中的情节指指点点,跟读者进行互动。
系统旁白也是为了跟玩家互动,起到一个打破虚拟和现实的界限和壁垒,以及陪伴玩家的效果。。”林乐说明道。
前世国产游戏《艾希》就是一款元游戏,其中让玩家津津乐道的亮点之一就是调戏旁白君。
柳璃似懂非懂:“也就是说旁白会在游戏中直接跟玩家互动和交流,以此来增加玩家的游戏乐趣和体验。”
“差不多就是这意思。”
林乐点头道,“具体情况,等游戏制作好,你试玩一下就能感受到其中的趣味性。”
“嗯,我期待游戏成品。
就是学长,你的设计理念太超前了。”柳璃钦佩道,“元游戏,这样一个新概念,必然会引发游戏业界的轰动。”
“没什么了不起的,只是运气好,学习了前辈们的经验。”
林乐摆摆手道,“那学妹,你觉得《深海猎人》,还有什么可改进的地方?”
“我想想。”柳璃托着下巴,思考了好一会儿,才开口道,“学长,我感觉这游戏玩起来有点孤单。”
林乐一脸古怪道:“所以,我加了旁白君,玩家有它陪伴还不够吗?‘
柳璃摇头解释道:“我的意思是斯卡蒂很孤独,她只能独自一人,在敌人的据点奋战。
似乎整个游戏都是在打打杀杀,故事设定和情节,游戏整体氛围,也似乎蛮沉重的。
玩家会不会玩起来心情很压抑呢?”
闻言,林乐先是一愣,随即陷入了沉思。
旁白陪伴玩家固然是个不错的点子。
但《深海猎人》风格确实偏严肃,开局斯卡蒂就是同伴全灭,自已被困在死敌据点,想要逃出去,还必须得直面各种掉SAN值的怪物。
众所周知,玩游戏大部分人都是图个爽快。
一个全程严肃向,沉重向的游戏,确实有可能令玩家感到身心疲惫。
毕竟玩家在现实世界当社畜就已经很累了,下班回来,玩游戏爽一下,结果还不被放过。
换谁玩这种游戏,都有很大几率提桶跑路。
哪怕是黑魂这类型游戏,都会有美丽的防火女小姐姐,来温暖玩家的内心。
林乐竖起大拇指:“学妹,你又立大功了。
你的分析真是一针见血,《深海猎人》这方面确实要改进。
咱们的玩家也需要一个缓冲剂来调整心情,才更能感受到游戏的快乐。”
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