所谓的不败神剑自然是元易胡诌的,这个世界上没有谁是不败的,在前世他不知道多少次将自认为不可能打倒的boss刺杀,自己却毫发无伤之时,他就明白了。
只是相较于呆板的剑道教学,他需要一个噱头来让冬弥这个年轻少年投入更多的努力和汗水。
任何的技能,最困难的永远都不是被限制在瓶颈无法突破,而是根本无法入门。
当一个人无法以一种较为轻松的姿态入门之时,长久的水磨工夫会让对方在一开始就种下了隐患,等到入门了,对于自己的道路也就失去了全部的热情。
“冬弥,你首先使用一下你的武士技能。”
既然冬弥已经被他之前的一剑给折服了,元易也就端起了架子开始指导起了冬弥。
冬弥摆正了自己菜鸟的心态,开始在元易面前展现出了自己的全部技能。
应该怎么说呢,冬弥展露出的技能并不多,说到底他才是一个十几级的武士而已,不可能学会太多的技能。
但是这些技能大部分都给了元易一个感觉,那就是华丽。
除了武士的初始技能“劈砍”,是一个类似于武斗家的攻击一样的三连击技能,只要按照技能操作,那么武士就可以很快在敌人身上发动三连击,给敌人身上留下三道伤口,造成巨大的伤害。
不过其他的就是以花哨居多了,类似于将敌人一击终结的终结技一样的东西。
这种技能都可以给敌人造成巨大的伤害,如果在的网游中,自然不用担心,华丽就足够了。
可是到了现实中,这种类似的技能同样可以带来巨大的伤害,问题是一旦无法将敌人一招击杀,那么就会被怪物反击,造成冒险者的死亡。
而且因为这种技能有着较为复杂的前置动作,没有经过足够的练习,很容易无法命中。
这个时候,那些魔法攻击系的冒险者就占据了大便宜,因为只要有人在前面顶着,他们完全可以在后方悠然的覆盖式轰炸。
在之前击杀哥布林的时候,元易就注意到了幻境神话的一个特殊的地方。
不同于游戏世界的其他区域,幻境神话的怪物是呈现一种虚实交错的姿态,既有虚拟怪物的血量,又带着生物才有真实感。
同样类型的游戏区域刀剑神域中的艾恩葛朗特就是差不多的地区,只是艾恩葛朗特更加注重虚拟感,即使有致命攻击,也仅仅是掉的血多上一些而已。
幻境神话中则不然,按照他刚刚的攻击力,即使他将哥布林从口布刺穿,钉在了树木之上,如果以网游的划分的话,其实他是无法秒杀哥布林的。
之所以秒杀了哥布林,只能说幻境神话中的怪物具备了生物的特点,才会被在攻击了致命区域后,直接死亡。
事实上,这样的死亡才是游戏世界的常态,就算是巨龙,如果被刺穿了脑袋,如果自己没有自愈技能,那么也会很快死亡。
像艾恩葛朗特这种几乎纯粹的虚拟游戏区域,在游戏世界范围是极少数的。
只是不知道同样的道理是否可以被运用到冒险者身上,如果真的适用,那么冒险者不可战胜的神话也就没有那么可怕了。
否则那些Lv90的冒险者,血量动辄上万,以普通大地人的攻击力,就算是站着让他们打,没有几个小时血量也不会降低多少。
蹊跷的是,在两天前冒险者和大地人骑士团的战争中,的确是有至少数十人冒险者被大地人给围杀了。
如果不是冒险者中的战斗公会出手,以各种大威力的必杀技将大地人的骑士团以雷霆之力灭杀殆尽,恐怕那些普通冒险者还会损失更多的人数。
这一场既树立起了冒险者在秋叶原的绝对权威,同时也让冒险者意识到了自己并不是无敌的,依旧存在着死亡的风险,才会让整个秋叶原的冒险者都进入了疯狂练习技能的热潮中,连那些主修生产系的冒险者都有重新拿起他们战斗技能的心思。
所谓的生产系只是冒险者自己的划分,很多生产系的冒险者等级同样达到了Lv90级,只是平时不参与各种冒险活动而已。
待冬弥展示完了自己的技能,以冬弥的实力来看,如果是遇到单个的哥布林,应该是可以碾压的。
可是战斗并不是这么简单的,如果没有战斗的勇气,再强的人都会被很弱的怪物给打败。
现在问题只有两个,一个是如何让冬弥克服自己的害怕心理;另一个就是如何让冬弥的战斗技能命中怪物。
武士的技能一向是以大威力著称,如果可以命中怪物的弱点,一击秒杀都不是难事。
元易问了冬弥一个问题:“冬弥,你认为武士最重要的是什么?”
“勇敢的心!”
看来刚刚他被吓的一动不动,让冬弥起了逆反心理。
“这当然是很重要的,可是在拥有了勇敢的心之后,真正的剑道其实没有你想象中的那么困难。”
“所谓的剑道其实只分为三个部分,劈砍,格挡,闪避,仅此而已。”
“劈砍是为了能够让你伤害到敌人,格挡是为了防御敌人的攻击,闪避是为了创造更好的攻击机会,或者找机会逃跑。”
“只有能够活下来的武士才是真正的武士,如果死了,就什么都没有了。”
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!